抄袭游戏【《仙剑奇侠传奇》抄袭的四大手段】
大家好,今天小华关注到一个比较有意思的话题,就是关于抄袭游戏的问题,于是小编就整理了3个相关介绍抄袭游戏的解答,让我们一起看看吧。
国外有什么抄袭中国的游戏?
有肯定是有的,不过人家抄得更细致,游戏里一些细节或者设计上抄袭,你觉得熟悉但你一下子也认不出来这是抄的
不过游戏行业其实很少说抄袭的额,是真的是国内的一些厂商做的太过分了....什么都不改,就换个ip就敢出游戏捞钱了....
非说抄袭的话,那真的是到处都是抄袭了,你看现在市面上mmo游戏,严格来说全是在抄袭梦幻西游了
盘点4大“抄袭”手法,国产游戏的出路真的只有“借鉴”吗?
大部分的抄袭都源于企鹅4大抄袭手段那就要好好的说说了,国产游戏惯用计量
第一招,蹭热度,什么游戏火蹭什么,你有跑跑卡丁车我就有QQ飞车,你有开心农场我就有qq农场,总而言之言而总之,坐等别的游戏火
第二招,出产品,成功的蹭了一波热度之后,重中之重就是圈钱,什么好卖,就卖什么丝毫的不管游戏的平衡,你今天上午买的国庆套,下午就给你爆史诗,没充钱的,对不起你头先光着吧。
第二招,模仿,热度有了就开始模仿找出几个同类型的游戏,什么机制好模仿什么,什么圈钱块,拿什么
第三招,出产品,成功的蹭了一波热度之后,重中之重就是圈钱,什么好卖,就卖什么丝毫的不管游戏的平衡,你今天上午买的国庆套,下午就给你爆史诗,没充钱的,对不起你头先光着吧。
第四招,死不要脸,一直贯彻一条原则,从不原创,你有好创意,我就来抄袭,抄袭不成功,找你拿代理。
充分贯彻了我上学时候的标准,抄
感谢不邀。
爱生活爱游戏,我是啊森。
首先我们来看看所谓的四大“抄袭”手法是什么?
1.蹭热点,不仅仅是今年的吃鸡热潮,几乎每个大火的游戏背后都有一批克隆品。
还记得梦幻西游手游大火的那段时间吗?各种此类型游戏铺天盖地的出,仅仅只是换个皮就出来卖了。。。。。
2.事后洗白。我不知道提这款游戏,会不会被打....《刀塔传奇》作为曾经大火的一个游戏,披着DOTA的外皮,向玩家卖情怀,受到了市场极好的反馈,但不可否认的是这游戏做的的确不错,但后来由于侵权等原因,被迫改名《小冰冰传奇》....
3.优点集合
4.没脸没皮
嗯....完全抄袭的我影响最深的就是《阿拉德之怒》.....被骂得很惨。
造成这种抄袭的风气,我觉得主要原因就是国内的游戏制造商只想着赚钱了。
我只要把这些热点游戏换个皮,内容稍微改一下,甚至完全照搬过来改个名字,就可以大捞一笔,我又何必再去认认真真去做游戏呢?
我们可以从《仙剑奇侠传》中看到国产游戏的实力,虽然一部不如一部.....
的确,如果没有利益驱动,是很难让游戏商认真起来的。
并且,有些制作很用心的游戏却一直伴温不火,可能也很大程度上浇灭了游戏商用心做游戏的信心。
比如,剑网3....
尽管是一款制作精良的武侠游戏,但近几年似乎并不是很理想。
所以在我看来,国产游戏想要有出路,根本在于玩家。
如果玩家的品位提升,不再去玩玩那些粗制滥造的复制品游戏,断绝了那些想赚快钱的人路,我想,国产游戏才会真正起飞吧。。。。。
当然不是,但抄袭确实是变现最快的办法。
根据国内的现实,游戏说到底是一门生意,投资人出钱养了一帮策划、美术、程序,肯定不是做慈善,是希望最终做出的游戏赚钱。在这种大前提下,游戏品质如何不重要,怎么赚钱才是最重要的。
但游戏又和电影一样,没人可以打保票说做出的东西一定卖座。但抄袭可以,利用地域或是资源差异,将市场上已经验证过的玩法直接照搬,游戏的成功率将大大提升。
有捷径去赚钱谁还愿意去承担风险呢?无数游戏公司利用这种途径,疯狂抄袭,借助渠道优势快速扩张,竟也有不错的利润,进一步助长了抄袭之风。
但抄袭只能存在于初级阶段,当世面上信息越来越流通,人们玩过的游戏也会越来越多,那时候的抄袭会更容易被人揭穿,抄袭之风终究会被遏制。
《第5人格》抄袭了《黎明杀机》吗?
网易在媒体质疑《第五人格》又是抄袭steam热门作品的时候,放出了一则通告,表示邀请《黎明杀机》制作人担当《第五人格》的首席体验师,意思就是模式获得授权了,是对《黎明杀机》致敬的一款作品,但是就枫叔看来,网易在海外游戏产品的布局,授权模式上,需要和腾讯学习一下,腾讯近年来在海外工作室的投资方面比较频繁,很多海外工作室做出的优秀产品,都是对企业的最好回报。从拳头的《英雄联盟》,到虚幻团队打造的《堡垒之夜》,腾讯一直在朝着一个向好的局面发展,虽然它以前也是抄了这家抄那家起家,但是目前的腾讯,已经开始步入了正轨,将自己洗的越来越白,估计再有10年,它会成为国内很多年轻人心中的偶像企业。
但是说回网易,就需要提高警惕,考虑好自己的战略布局了。毕竟当时游戏领域三足鼎立时期,有盛大,有九城,有网易,可这三家除了当年盛大游戏有收购韩国游戏开发工作室尝试外,九城和网易实际都没有这样做过。现在看来,除了腾讯和网易,盛大虽然已经经历回购股票私有化等过程,依然有业界第三的实力,但网易错过了自己在龙头地步时布局海外的先机,如果在现在第二的位置上去靠抄袭模仿追赶,反而对自己不利。
玩家不在乎腾讯怎么变好的,可能会更在乎网易是怎么变坏的,所以《第五人格》这次闪电宣布和《黎明杀机》制作人有合作关系,只能说是比较成功的危机公关。以后网易在打造爆款游戏,或者海外同类爆款游戏时,可以考虑入股和获取授权的方法,这才是最有力且最稳妥的一种发展模式。
到此结束,以上就是小华对于抄袭游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于抄袭游戏的3点解答对大家有用。