LOLS7卡萨丁怎么出装? S7雷霆卡萨丁出装加点推荐
LOLS7卡萨丁怎么出装? 英雄联盟S7卡萨丁出装加点介绍随着英雄联盟版本的变迁,雷霆领主这个天赋一下子变成当下最热门的天赋,那么对于选择点这个天赋的卡萨丁玩家来说到底该怎么出装加点呢?下面小编就来为大家介绍一下。
S7雷霆卡萨丁出装加点:
出装:
出门装
+
六神装
、
、
、
、
或者
、
解析:出门选择
其实是为了加强卡萨丁的续航能力,因为6级以前,卡萨丁的线上能力是真的不强,所以选择大药水出门是再合适不过的了。至于卡萨丁接下来的出装,
是绝对的核心装备,其次,
也是非常重要的,可以增加卡萨丁的爆发能力。通常,第一次回家选择做出蓝宝石和鞋子,如果前期比较顺,那么之后可以合出催化神石后做出耀光来增加输出,然后合时光杖,如果不怎么顺的话,先合出
再去出耀光。之后,耀光当然是要合出巫妖了。巫妖之后,就可以考虑鞋子了,一般,卡萨丁这类需要CD的英雄,
是首选,当然,法穿鞋也是可以考虑的。在这些装备之后,就偏向于做出防御装了,卡萨丁这个英雄呢,由于大招的存在,近战英雄是不容易打到他的,他怕的就是各处丢来的技能,所以,魔抗就是卡萨丁所追求的防御思路,
和
就很适合于卡萨丁的需求了。至于最后,卡萨丁可以补一件卢登来增加法强,配合
的被动还能大大提高卡萨丁的AOE输出能力。 还有,小编要告诉大家的是,卡萨丁也是一个适合于出杀人书的英雄,因为卡萨丁的无限位移以及不低的血量,他是很难被击杀的,另外,卡萨丁的收割能力也是有目共睹的,如果可以有一次好的收割机会,卡萨丁就会累起杀人书的层数,所以如果大家对自己有自信的话,不妨出本杀人书试试
天赋符文:
红色法穿*9、黄色成长生命*9、蓝色成长减CD*9、紫色固定法强。
12-18-0雷霆领主天赋
解析:卡萨丁是个偏向于后期的英雄,前期往往感到乏力,但新的版本中,雷霆领主天赋的出现则改善了这一问题,雷霆天赋提高了英雄前期的输出,卡萨丁也是其受益者之一。雷霆领主配上卡萨丁短暂的技能CD,可谓是拥有了持续的小爆发能力,是无数英雄的噩梦。
召唤师技能
+
技能介绍:
被动
卡萨丁将减少15%所受魔法伤害,并无视单位的碰撞。
解析:被动使卡萨丁在与AP英雄对线时占有一定的优势,切后排时,也可以保证自己不被对方C位一套技能收掉,对于一个刺客来说,这样的被动实在是不可多得
Q
卡萨丁向目标施放虚空法球,造成魔法伤害并为自己提供魔法护盾。
解析:1.Q技能是卡萨丁对线时的主要消耗技能,护盾可以保证自己进行有效的换血。
2.命中后提供的护盾还是十分可观的,团战中往往使卡萨丁更容易的生存下去。
W
被动:普通攻击可以恢复一定蓝量,攻击英雄时获得三倍效果。
主动:开启后攻击造成额外伤害
解析:1.回蓝的效果大大提升了卡萨丁的续航能力,这个版本中,是没有蓝瓶的,这就更大大彰显了这个技能的强大。
2.W打出的额外伤害是非常理想的,不容小觑。
3.W技能是可以重置普攻的,必要时,可以使用AWA的小技巧来快速打出伤害。
E
附近所有单位的施法累积达6次后,卡萨丁将可以施放能量波,造成AOE伤害。
解析:1.减速的效果是AOE的,无论是团战还是单挑,都是个不错的限制类技能。
2.E技能是卡萨丁的核心所在,团战的AOE伤害十分爆炸,并且,这个技能的CD是极短的。
3.E技能的释放是需要冲能来完成的,所以时刻注意自己手里是否握有一个E。
R
卡萨丁传送到附近目标位置,并对周围单位造成一定魔法伤害。
解析:1.卡萨丁的灵活性就在于这个大招上,玩卡萨丁玩的飘逸与否就取决于大招的使用。
2.如今的卡萨丁,大招距离并不远,所以就要注意对大招距离的把控了。
3.大招不单单是一个位移技能,它的伤害还是有的,所以尽量不要浪费掉大招的伤害。
4.卡萨丁大招的位移是一个闪烁性的位移,类似于闪现,亚索的W以及波比的W都是无法抵挡的。
技能加点:主E副Q/主E副W
解析:通常,卡萨丁都是选择主E副Q的,因为相比于W,Q技能的伤害更容易打出,也使卡萨丁的爆发更强,但也有许多玩的自信的玩家选择副W,当然,主E是肯定的了。这里,小编还是推荐大家选择主E副Q的点法,这样可以玩的更为飘逸,更为潇洒。
对线思路
卡萨丁的对线能力是比较弱的,尤其是前期,6级前可以不断的用Q来消耗对方,因为W回蓝效果的存在,是不必吝啬于技能的,何况我们出门带的还是大药水。到了6级后,卡萨丁就开始崛起了,可以不断R对方脸上打一套走人,令对方束手无策,最终被卡萨丁击杀。
而如果卡萨丁6级后了依旧打不过对方,那么也不用着急,短CD的大招让卡萨丁拥有着很好的支援能力,放弃对线去各路不断的GANK也是一种极为理想的套路。下面,就给大家以具体例子来分析一下卡萨丁的对线:
卡萨丁对线光女
光女是出了名的手长,之所以给大家说如何对线光女,就是为了分析卡萨丁的技能如何使用。在面对光女时,6级前,卡萨丁时威胁不到她的,而光女对卡萨丁的威胁是非常大的,因为光女手长,理论上卡萨丁是完全够不到的,所以,这就值得一说了。
首先,要说一下卡萨丁对线时的站位,对线时,卡萨丁一定要站在兵线的侧面,这样,自己的Q就可以够到光女了,同时,也方便自己补刀,不但如此,光女的E还无法同时命中你和小兵。而假如你站在小兵后方,实际上光女的技能还是可以够到你的,但你却够不着她了,这样就非常吃力了。再有,6级前如何消耗呢?主要得依赖Q,不要吝啬于自己的Q,因为W以及出门的大药水,卡萨丁的续航能力是非常强的。
利用Q消耗还有个小技巧,对方放E时再放Q,这样,Q技能的盾就为你吸收一定的伤害了,再加上被动,卡萨丁的一波换血就非常值得了。而6级后,有了大招的卡萨丁配合雷霆领主天赋,真的是不虚任何AP中单。由于卡萨丁的大招是闪烁类的位移,所以可以后手来打。可以故意露出破绽给光女,让她有机会Q你,等她放Q时,立马R她脸上,交出技能。
那么这个时候,光女的Q就被你废了,而且,会玩的光女一般感觉可以Q中时,都是QE一起放,如果是这种情况,你就躲了对方两个技能了,对方会白白被你打一套。最后要给大家说的就是技能的施放顺序,一般来说,R过去先QE,然后开W进行平A,配合雷霆领主,伤害是非常可观的。
团战思路
卡萨丁的团战,一般定位为刺客,但是,除了他刺客般的能力外,他还非常的耐打。作为刺客,他有着秒杀脆皮的爆发,但不同于其他刺客的,卡萨丁在切入后,可以轻松的逃出去,在短暂的缓冲后,又可以继续切入,另对方十分头疼。
通常,卡萨丁团战有两种切入法,一种是团战开始一段时间后卡住对方技能CD点正面切入,类似于收割的打法。另一种也是与其他刺客一样侧面或后面切入。
如果说后续的输出,卡萨丁的核心理论就是“迂回式打法”,切入人群打一套,然后走人,CD好后立马在切回来,再进行输出,团战的伤害绝对是爆炸的,是其他的刺客所无法企及的。